本篇文章是写给我身边合作伙伴的技术分享,也放到公众平台上来,主要是测试和了解新购进设备(影石Insta360 pro2)全景摄像机,给我们创作带来的技术提升。这个提升是相对于原来从2018年以来使用了四年的Detu得图F4全景相机而言,因此也是两款机器的部分比较测评。
得图F4是一款四镜头全景相机,单个镜头拍出来的视频素材,是3328*2496像素。影石pro2是六镜头全景相机,单个镜头拍出来的视频素材,达到3840*2880像素。后者要高一些,何况是多了两个镜头,整体拼接出来的全景视频就更大。
影石相机的具体设置、专用V30闪存卡(六张Micro SD+一张CF卡)、导出素材方法都是参照官网来学习掌握的https://onlinemanual.insta360.com/pro2/zh-cn/basic/prepare/import 不可缺少的拼接软件Insta360Stitcher等一系列软件也是在官网下载的,但重要软件需要购买的机箱上的序列号才能下。 最终拍出来的全景视频比较。原来使用F4时,自带的官方软件detu stitch不好用,我使用的是另外的一套拼接流程,可以查看我的教材刘力溯《After Effects CC 2020影视后期特效实战》(京东淘宝当当三大平台有售)最后一章的VR视频全流程讲解。 但是这套流程受限于软件功能,最后只能导出4096*2048像素视频作品,离4K都还差一点,遇到比赛或平台要求4K(4320*2160)全景视频,我甚至只能硬拉大一点。 如果规避软件的H264编码功能限制,花很多时间强行导出序列图的话(再在pr里转视频),利用F4相机的素材来输出的画面(视频序列图,或者照片)也还是能达到6827*3413像素。 而使用影石加上其Insta360 Stitcher软件(软件似乎对别的机器素材比较排斥,难以导入,暂且认为只能配合自己品牌的机器),我经过一天的拍摄测试,进行了最大画幅的输出,得到了7680*3840像素的全景视频,码率480Mb每秒。 两台机器画质的极限输出比较就出来了,就是6827*3413 VS 7680*3840。后者的影石较强,不过号称接近8K,实际上7680离8K还是差一点点的。 关于这个接近8K的全景视频,还有另一重忧愁,就是太大了后,输出只能H265编码,不是常见的H264,播放器稍微差一点、老一点就播放不了,我电脑上最强解码器KMPlayer,全景播放器UtoVR全部失效,没有画面。视频放到VR头显Pico G2用默认播放器,和手机上安装官方Insta360 ONE的app后,勉强能播,能出画面,但是很卡。官网上也提过,播放8K视频对硬件要求极高。所以如果不是参加特别高质量比赛,还是应该降低输出,改为6K或4K输出,制作相对低清版,更加亲民。下图拍摄于川师附中门口,是8K原片在手机App播放器里打开效果。 另一点,影石具备得图F4所不具备的3D立体视频输出功能,今晚我刚刚测试验证了此功能。这个功能在软件上只是一个简单的选项就可以得到,实际上底层基础在于,六镜头相机镜头分布比较密集,两个镜头距离较近,利用精密算法配合,就可以得到模拟双眼视差的左右画面。 我采用3D模式拍摄和输出时,得到的视频画幅为7680*7680像素。 最后一个测试问题,在于一个常识性问题,我也是最近才发觉,就是全景不宜在太近处放置拍摄对象,近处景物变形大,素材很难得到正确拼接,最后画面会产生景物断裂。官网建议1.5米以上安排人物。从我拍摄的室内画面看,0.5米左右的椅子还是正常的,小于0.5米的近处桌子部分,就已经拼接不上了。软件的拼接功能还有待进一步测试,如果拼接问题真的较多,可能要上之前那套流程中的软件,进行组合实验,优化后期流程。 总之影石insta360 pro2,在全景极限画质上比F4有小幅优势,接近8K,而配套软件带来的视频输出功能更强,让我第一次做出7680这么大的视频。同时具备3D+全双要素VR制作能力,接轨国际一流vr制作标准。
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